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Der Flipperkopf, Aufbau des Flippers. Flipperscheibe im Flipperkopf, enthält alle wichtigen Anzeigen. Das Flippergehäuse. DerSchlitz des Münzeinwurfes. Sind an der Seite der Gehäuse angebracht und aktivieren die Flipper Die Spielfläche des Flippers. Die Abschußvorrichtung für die Flipper-Kugel. Ein Flipper mit Überbreite.
Pilzförmiger Schlagturm. Ziel auf der Spielfläche, wird beim Treffen versenkt. Blitzlampe Die Dinger mit denen Du den Ball wegschiessen tust. Tor, Gatter oder Kugeldurchlaß. Vertiefung, aus der die Kugel auf das Spielfeld zurückgeschleudert wird. Bereiche auf denen die Kugel ihren vorgeschriebenen Lauf nehmen muß. Hier verlässt die Kugel die Spielfläche. Drahtkontakte in den »Lanes«, gibt Punkte und Bonus. Runde Plastikknöpfe auf dem Spielfeld. Werden sie überrollt gibts Punkte. Der obere Teil des Flippers. Dreiecke, oberhalb der Flipperfinger. Kicken die Kugel zurück. Ziel, dreht sich um eine Achse. Jede Umdrehung ergibt Punkte. Kunststoff-Türmchen, sie dienen zum Spannen und Halten von Gummis. Ziel auf der Spielfläche, bringen Punkte, Bonus oder andere Aktionen. Ziel, versinkt in der Spielfläche und gibt den Weg zu weiteren Zielen frei.
Spielvariante, ermöglicht es mehrere Zusatzbälle zu gewinnen. Flipperkugel aus Stahl, Durchmesser: 27 mm. Leuchtanzeige auf dem Spielfeld, muß getroffen um Extraball zu erlangen. Schnelle Keramikkugel aus dem Flipper Twilight Zone. Leuchtanzeige auf dem Spielfeld, muß getroffen um Freispiel zu erlangen. Beendet den Spieldurchgang wenn man zu grob mit dem Gerät umgeht.
Spule Spulenhülse, aus Messing oder Nylon. Verbindungsstück, Gelenk zwischen einem Plunger und einem Flipperteil. Klopfer, signalisiert Freispiele oder Punkterekorde. Metallbolzen, in einer Flipperspule.
Elektromechanische Flipper(vor 1976) Solid State (Flipper von 1977 - 1985)
End of Stroke (Endschalter) General Illumination (Standardbeleuchtung) Main Platine Unit (Hauptplatine) Playfield Power Board Score- and Instruction-Card
Zoll: Maßeinheit aus den USA. Ein Zoll = 25,4 mm
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